透过寻梦环游记看墨西哥文化,竟如此令

2023/3/22 来源:不详

除了对亲情、生死、思念等触人心弦的情感表达,《寻梦环游记》还有什么最叫人难忘?

作为迪士尼推出的新作,《寻梦环游记》在国内上映以后,不仅票房上取得了很好的成绩(突破十亿),口碑上也获得了大量好评。

许多观众在看完电影之后纷纷表示很感动,甚至有不少人直言“看哭了”。影片对亲情、生死、思念等情感的表达,的确足以引起观众的共鸣,触发内心的感动。

细腻动人的情感表达是影片令人印象深刻的重要元素,但对于历史、地理、文学、旅行甚至游戏爱好者而言,片中融入的大量墨西哥文化元素,同样令人难忘。

从影片一开始出现的一幕幕剪纸到“亡灵节”的万寿菊桥,从墨西哥民间艺术家弗里达·卡罗到有着浓郁中美洲风情的城市构造,从墨西哥特有的无毛犬到色彩艳丽的神奇动物“波瑞吉”,《寻梦环游记》里包含着太多墨西哥文化的元素。这些融入到电影里的文化元素,具有影片之外的价值。

譬如里头最为核心的“亡灵节”元素,能够让我们很好地了解墨西哥文化里的生死观念。

透过小男孩米格的视角,影片为我们传递了一种不同于我们以往对生死的理解。在他们的文化里,死亡不再显得恐怖凄冷,反而显得温馨与融洽。他们对逝者的思念与尊重,集中寄托在一年一度的“亡灵节”之上。与我们想象中的沉重与悲伤感不同的是,这个重要的节日期间,整个墨西哥都呈现出一片温馨而欢乐的景象。

“亡灵节”大约可以追溯到公元年前,祭祀文化促成了“亡灵节”文化的萌芽。到了公元14世纪20年代中期,“亡灵节”文化渐趋成熟。

大航海时代,西班牙人的进入带来了巨大的文化冲击,古老的“亡灵节”文化渐渐融入了西班牙人的庆祝传统和方式。这样一个节日,不仅仅表现出了具有浓郁墨西哥民族特征的文化现象,也表现了墨西哥人的价值与哲学观念。

譬如片中勾勒的“亡灵世界”,其实并非凭空想象而来,它的原型是墨西哥的瓜纳华托——一个被《LonelyPlanet》杂志评为全球前十旅行目的地之一的城市。

瓜纳华托市是瓜纳华托州的首府,整座城市依山而建,因矿而兴。早在西班牙人殖民统治时期,瓜纳华托便是墨西哥的经济重镇。当年西班牙人为了采矿修建的隧道至今仍是城市的交通动脉,成为了一种具有历史见证感的独特标志。随处可见的剧院、广场和雕塑使古城充满着浓郁的人文艺术气息。

这座城市有着五颜六色的建筑,错落有致地排在群山之间,看上去风景秀丽,令人心旷神怡。但在十六世纪,瓜纳华托给人的感觉不是令人心旷神怡,而极可能令人欲望膨胀。因为在那时,这座城市是世界最大的银矿中心之一。

正是在那个时期,大批的西班牙人扬帆远航,漂洋过海,来到这片土地开采银矿。通过贸易流通,他们给这座城市带来了繁荣,也给这片土地带来了不同的文化。

由此展开去了解,我们会发现,墨西哥文化之所以呈现出如此丰富多彩的样貌,离不开大航海时代带来的影响。

在大航海时代(或者说“地理大发现”、“探索时代”),欧洲国家先后开始在海洋上探寻新的航线,以寻求更多的贸易,获得更多的物质与财富。在很长一段时间里,整个欧洲翻滚着这样一种氛围:谁能找到新的航线,谁就能获得大笔财富。这不仅刺激了欧洲许多野心膨胀的政治家,也驱动了大批敢于冒险的航海家。

正是在那个时期,欧洲涌现了许多著名的航海家。诸如发现美洲新大陆的克里斯托弗·哥伦布以及推动实现环球航行的斐迪南·麦哲伦等等,都成了航海历史上不可忽略的名字。

在这些勇敢的冒险者、探索家的驱动下,大量的欧洲人来到墨西哥所在的中北美地区,带走当地独有的物产,带来西方文明的独特文化。

《寻梦环游记》里展现出来的一些语言、建筑、节日等文化元素,其实都有着大航海时代带来的文化影响的痕迹。

而在其他的一些影视、文学作品里,也能看到相关的历史叙述。比如电影《加勒比海盗》系列和《怒海争锋》,能让人看到古代航海是什么样子,看到西方强国船队、海盗、殖民、贸易等样貌。

比如类似于《哥伦布航海日记》、《枪炮、病菌与钢铁》、《改变世界的航海》、《征服:西班牙帝国的崛起》等文学作品,更是能让人收获深入而细致的认知。

甚至在一些游戏产品里,也能有类似的收获。我在玩《大航海之路》时,就深有体会。

本来只是通过它放松娱乐,感受海洋冒险等乐趣,但玩着玩着就会发现,里头那些基于真实历史背景设计的航线、港口以及贸易交流,都能让人潜移默化地收获对那段历史的了解。

在《大航海之路》这款游戏里,你不仅可以化身为“船长”感受扬帆远航、海洋冒险等乐趣,还可以在基于真实历史背景下设计的多条航线、不同港口、不同地区开展贸易交流,体会一把运筹帷幄、纵横捭阖的感觉。

很多人可能一提到游戏,就先入为主地将“玩物丧志”联系起来。这种观念多少显得有些狭隘了,要知道,像《大航海之路》这样的海洋题材的游戏,并非只是让玩家们体验游戏的刺激与乐趣,而是透过许多富有历史文化背景的设计,让玩家能够在玩的过程中“涨姿势”。

就像新增的领地港玩法所展现的那样,中美洲地区给你5个领地港,船长们可以在领地港上投资、做贸易,可以在领地港出售货物并可获得领地港专有的特产货物,将这些非常稀缺的特产货物运回欧洲,从而获得大量利润!这种游戏设计,很像几百年前那些航海贸易的做法。

而在体验新增的领地港玩法时,里面新加的“中美洲地区领地港”就有点让人忍不住想到:那不就是米格尔所在的墨西哥区域嘛!他们那里最盛大的节日叫“亡灵节”!尤其是看到新领地港里玛雅金字塔的场景图时,更能一下子想到曾在这块土地熠熠生辉的玛雅文明!

就像看电影的时候那样,我们会对影片中的背景展开一些思考,而在玩游戏的时候,有时候也得付诸思考和智慧。

比如玩《大航海之路》的时候,你必须得合理安排和应对航行、贸易以及战斗等局面。这个过程实际上是能带来一些有价值的收获的,并非只是通过游戏消磨时间,而是通过类似的航海体验,增强对相关历史、文化的认知。

值得一提的是,新版本的《大航海之路》还增加了“宠物系统”。以往在“隐藏发现物”任务中发现的可爱动物们,如今也可以在《大航海之路》中把它们统统“收为己有”,使得船长们以后就有萌宠相伴了!

你瞧,电影和游戏就这样将一些历史文化给融会贯通起来了。谁说电影和游戏就只有娱乐?它们也是可以有文化价值的,是可以通过观看或体验,来增强对相关历史、文化的认知。

相信很多观众在看完《寻梦环游记》之后,也会对墨西哥有所向往吧?沐浴着墨西哥灿烂的阳光,迎着海风,看着瓜纳华托五彩斑斓的建筑,想想都觉得惬意。倘若能感受一把“亡灵节”节日氛围,想必就更加难忘了。

PS:文字为作者原创,图片均源于网络。

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